Steam Blokzincir Oyunlarını Platformdan Atıyor: Pekala Neden?

 Steam Blokzincir Oyunlarını Platformdan Atıyor: Pekala Neden?
Okunuyor Steam Blokzincir Oyunlarını Platformdan Atıyor: Pekala Neden?

Blokzincir ve NFT teknolojisi son devirde sık sık gündeme geliyor. Bu teknolojilerin kullanımı, popülerliklerine kıyasla epeyce yakın tarihte başladı. Haliyle kullanılabilecekleri alanlar daha yeni yeni keşfediliyor. Bu alanlardan biri de oyunlar.

İlgili İçerikler:

Steam, aldığı bir kararla platformda yer alan blokzincir tabanlı oyunları kaldıracağını açıkladı. Bu özelliklere sahip çok fazla oyun olmasa da hem bilgisayarlar hem de taşınabilir aygıtlar için blokzincir ve NFT tabanlı sisteme sahip oyun projeleri devam ediyordu. Artık karşılığı merak edilen soru ise “Steam neden bu türlü bir karar aldı?”

NFT tabanlı oyun mu? Nasıl yani?

Diyelim ki ben bir oyun çıkardım ve oyunda Hobidik ismi verilen minik canazor (canavarla dinazor karışımı) yaratıklar topluyorsunuz. Oyunun takviyesini sonlandırdığımda ya da oyunu mağazadan kaldırdığımda bütün hobidiklerinize veda etmeniz gerekecektir. Sonuçta bu canazorlara yalnızca oyunda sahiptiniz.

NFT tabanlı oyunlarda ise oyun içi varlıklarınıza “gerçekten” sahip olabiliyorsunuz. Size ilişkin bir NFT olan bir hobidiki istediğiniz öteki birine gerçek para karşılığında satmanız mümkün oluyor. Yani oyun platformu üzerinden ve sırf oyun içinde geçerli olacak halde alım satım yapmanıza gerek yok. Pokemon GO’da çektiğiniz bir fotoğrafı NFT olarak satmaya daha çok benzeyen bir durum kelam konusu.

Oyunun denetimi oyunculara geçer mi?

Bugüne kadar oyunlarda alım satım yaptık, ne bileyim Knight Online’de “Çar sattık” lakin NFT teknolojisi işin içine girdiğinde durum aslında değişiyor. NFT’lerde denetim artık oyunun yapımcılarından çıkmış oluyor. Oyun yayıncıları ve oyun platformları da içeriklere müdahale edemeyecek manasına geliyor.

Oyun içerisinde yaratılan çabucak her şeyden oyuncuların farklı bir formda gelir elde edebilecekleri bir senaryo aslında kimseye uzak bir konsept değil. Online oyunlarda “kastırmak için” oyun içi para alıp o parayı da gerçek para karşılığında satan beşerler var. Burada işin rengini değiştiren şey ise dünya çapında anlık olarak oyuncuların alım satım yapabilecek olması.

Farklı ekonomik sistemler farklı kontrollere doğal ve bir kamyon evrak işi çıkaracaktır lakin Steam’in ya da öteki platformların sahip olduğu avukat ordusu bu işin altından kalkmayı kesinlikle başaracaktır. Loot box arbedesinin akabinde bir yol bulmuşlardı, NFT ve blokzincir için de çalışmaları elbette vardır. Burada öbür bir şeye bakmak lazım, oyunların para kazanma modellerine.

Husus tekrar paraya mı geldi?

Evet, diğer neye gelecekti ki? Sonuçta bu firmaların hedefi bizi eğlendirmek değil, yani o denli fakat değil. Temel emelleri para kazanmak, varlıklarını devam ettirmek. Haliyle bütün oyun süreçlerinden para kazanmak istiyorlar. Oyunun milyar dolarlar eden bir iktisadı olması şirketlere hiçbir kar sağlamayacaksa bu işi yapmak istemezler.

Oyunların dizaynında bu oyundan nasıl para kazanılacağı da ön plana çıkar. Atari salonu olarak bildiğimiz arcade oyunları için oyun başına para ödediğimiz günden beri oyunların bir formda para kazanması gerekiyor. Günümüzde bu yararın en kıymetli yollarından birisi oyun içi satın almalar. Her satın alma komite demek. Kurul olmazsa ne yazık ki oyun para kazanmaz. Para kazanmazsa o oyun çok yaşamaz.

Her teknoloji vakitle değişir ve yerini daha farklı bir versiyonuna bırakır. Oyun kesiminde de ileride bir NFT’ye dönüş olması ihtimali her vakit var. Görünüşe nazaran bu geçiş olacaksa bile epeyce güç olacak ve hiç de kısa bir müddette gerçekleşmeyecek.

Bu Yazı İçin Ne Düşünüyorsun?

Yorum Yap
Giriş Yap
Yazı Ekle